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Last-modified: 2015-06-08 (月) 01:44:29

 型 未完

アサコロ

 朝ころ

スキル(フィルターチェック)

 その他
 発動率

最大LV 未記入

 ホロ
 N

そに子

 開く

スキル検証用

サーベル叩きながら第二型テリメさん(Lv80 HP:13770)のHP回復を試算(途中)「Y」

  • デッキの総HPは188570
  • 発動スキルはHP関係のみ抜粋で、「技巧の場」(+5%)、「ラッシュコンボ・クラウン」(+30%)、「プリンセスコンボ・ライズ」(+8%)、「テクニカルコンボ・ライズ」(+15%)、「セールストーク」(+12%)、「ホープオブニート」(+15%)、「ハルマゲドンコンボ」(+10%)
  • スキル発動後のテリメさんのHPは21757
  • 発動後総HPは363515
    攻撃回数回復前回復後回復量回復量/回数テリメHP対割合
    12216544264882483384028.17222%
    204514293480483382416.90222%
    203321181549483382416.90222%
    8231835270505386704833.75178%
  • 攻撃回数あたりの回復量は4833.75
  • 回復量からスキル分を引くと2030.18
  • 引いた値でテリメさんのHPに対する割合は15%
  • 攻撃回数*15%回復している?
  • 攻撃回数10回で150%が最大っぽい?

秘境探索イベント

枠組みテストに使わせて頂きます。「Z」

消費APAP回復BC回復
115210
2210315
3315525
4420630
5525840
6630945
77351155
88401260
  • 経験値は消費AP×3、稀に消費AP×15
  • GOLDは消費AP×?、イベント秘境の方が係数が高い。
  • AP回復は歩行にAPが全快だと発生しない。
  • BC回復はBCが全快だと発生しない。

歩数とゲージのパーセンテージの対応表をなんとなく作成しました。「Y」
計算式は100/総歩数*現在の歩数(小数点以下切り捨て)
色が変わっているところは秘境の踏破歩数の判定の材料となるところです。

秘境歩数1234567891011121314151617181920
33366100
4255075100
520406080100
61633506683100
7142842577185100
812253750627587100
91122334455667788100
10102030405060708090100
119182736455463728190100
12816253341505866758391100
1371523303846536169768492100
147142128354250576471788592100
15613202633404653606673808693100
1661218253137435056626875818793100
175111723293541475258647076828894100
18511162227333844505561667277838894100
1951015212631364247525763687378848994100
205101520253035404550556065707580859095100


 21歩~40、45歩
 天に至る氷壁

スマホ版とステータスが異なるカード

暇つぶしに作ってみます。「Z」

  • 初期最大LVが変更されたカード(及びそれにより限界突破MAX必要枚数が変わったカード)は除く。

スマホ版→VITA版で変更されたカード

カード名変更点備考
支援型ヒャクレンステータス:HP/ATK入れ替え(HP<ATK→HP>ATK)
スキル:HPが50%以下の時カードHPの100%を回復
→HPが10%以下の時攻撃力を400%アップ
貴重な技巧の派の回復SR+が・・・。
星冠型スピカスキル:HPが10%以下の時攻撃力を100%アップ
→HPが30%以下の時攻撃力を250%アップ
発動条件緩和と威力上昇により、かなり使いやすくなっている。
星冠型シリウスCOST:25→20
スキル:HPが30%以下の時攻撃力を70%アップ
→HPが30%以下の時攻撃力を100%アップ
COST減少によりCP大幅上昇・スキル威力アップで使いやすくなっている。
特異型リトルグレイスキル:攻撃力を400%アップ
→攻撃力を500%アップ
スキル威力が上がった。
炎夏型リーフェレアリティ:SR→SR+
ステータス:上方修正
スキル:自分の最大APが多いほど攻撃力をアップ(大)
→攻撃力を200%アップ
COST据え置きによるレア度上昇・ステータス上昇でCP上昇、スキル威力も安定して高くなった。
炎天型アーサー -技巧の場-COST:30→17
ステータス:上方修正
COST減少・ステータス上昇でCP良好になった。
炎夏型エレインレアリティ:R+→SR
ステータス:上方修正
スキル:カードHPの100%を回復
→カードHPの150%を回復
レア度上昇・ステータス上昇・スキル威力上昇
炎夏型グィネヴィアステータス:上方修正COST据え置きのステータス上昇でCP良好に
アデラ
幻獣型ペガサスレアリティ:SR→SR+
COST:14→25
ステータス:上方修正
SR+相当の能力になった。
支援型聖杯のエレインレアリティ:R→SR+
COST:9→24
ステータス:上方修正
スキル:戦闘勝利後一定の確率でBCを20回復する
→エクスカリバーの攻撃力を100%アップ(コンボ扱い)
固有コンボ:聖杯の祝福シリーズ追加
まったくの別物になった。
初のスキル=コンボカード。
支援型バブリュンステータス:上方修正
スキル:カードHPの100%を回復
→カードHPの150%を回復
COST据え置きのステータス上昇・スキル強化でCP良好に。
第二型リフォールステータス:上方修正攻撃力が2倍以上になったので、スキル「攻撃力を800%アップ」が強力になった。
第二型サーベル
支援型スリング
学徒型エニード

VITA版→スマホ版で変更されたカード

カード名変更点備考
スプリガンレアリティ:R+→SR
COST:11→20
ステータス:上方修正(HP<ATK→HP>ATK)
スキル:カードHPの100%を回復
→カードHPの150%を回復
VITA版先行実装カード
スマホ版ではHPが高くなり、回復カードとして使いやすくなった。
グラゲーズアンヌーンレアリティ:SR+→MR
COST:15→25
ステータス:上方修正
スキル:HPが50%以下の時攻撃力を50%アップ
→カードレベルがMAXの時攻撃力を200%アップ
VITA版先行実装カード
スキルが強力になった。

未入力欄検索用

データ不足カード一覧に移動しました。

計算式表記

計算式結果備考
&calc(1 + 2 + 3);6数値や演算子の間に半角空白を入れても良い
&calc(1.4999999);1端数は四捨五入される
&calc(1.50);2
&calc(2.50);3
&calc(12345 * 1.05);129623桁区切りのカンマは付かない
&calc(12345 * 1.05, 2);12962.25小数桁まで表示させる場合

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • デッキランクの境界っぽいもの見つけたんでメモ。 -- F 2014-02-25 (火) 21:39:52
    • RankS SR+3,SR8,R+1 HP171185+54% ATK171990+72% COST211 combo8 -- F 2014-02-25 (火) 21:44:43
    • RankSS SR+3,SR8,R+1 HP172825+58% ATK171791+68% COST210 combo6 -- F 2014-02-25 (火) 21:48:02
    • 2つのデッキの違いはSR1枚のみ。 -- F 2014-02-25 (火) 21:49:29
  • ルール ルール -- 2014-02-26 (水) 19:06:20
    • ルー 、ルール、ルー -- C 2014-02-27 (木) 22:05:05
      • 成功。「ルー」を「ルー(全角スペース)」に置き換えたので、以降、リンクされなくなると思います。 -- C 2014-02-27 (木) 22:07:02
      • きのこ疲れたのでアサコロはスルー 来月からまたがんばる -- F 2014-02-28 (金) 00:16:29
  • test -- 2014-03-21 (金) 00:37:28
    • テスト -- 2014-03-21 (金) 00:38:13
    • テスト -- 2014-04-17 (木) 20:00:16
  • 事後報告になりますがアイコンの未設定欄作りました。カードの画像はフィルター設定外のようなので無理でした。 -- 2014-03-21 (金) 01:58:40
  • 原因はわからんがキャラページ書式がおかしくてキャラ一覧が出ないのあるね。時間が無くて調査できんがなんだろうね? -- N 2014-03-22 (土) 09:20:08
    • 解決しました。主な不具合の経緯は「Wiki/編集について/コメント」を参考にしてください -- N 2014-03-22 (土) 17:47:44
  • 平均タイプ専用で、各レベルのステータスを予想するスクリプト[外部リンク]を作ってみました(早熟タイプや晩成タイプには未対応)。小数部の丸めルールが分からないので若干のズレが出てしまう…。 -- O 2014-04-06 (日) 14:54:04
    • おぉ…なんか凄いです。上昇値が違うとこも予想できるんですねぇ…。 でもそういえばタイプって埋まってない事が多いんですよね…判別が難しいとかあるんでしょうか。 -- 2014-04-08 (火) 17:36:17
    • 当初は、公式ページにタイプが掲載されていたように記憶しています。 -- O 2014-04-12 (土) 09:33:58
    • 恐らくは、限凸までのステータスの伸びを表すものなので、判別は難しくなさそう。 -- O 2014-04-12 (土) 09:35:43
    • 昔は告知で掲載されていたんですか…なるほどそれで表の一部にあったんですね。 限凸までというとMAX→限凸MAXの上昇率でしょうか。それとLv1→MAXの上昇率を比較して、限凸後が高ければ「晩成」低ければ「早熟」という感じなんでしょうか… -- 2014-04-13 (日) 01:30:03
    • Lv1→未凸Maxにおいて:ステの上昇値が徐々に上がってくのが晩成(尻姫ヴォーティガーンなど)。逆に、最初は好調だけど徐々に上がりにくくなるのが早熟(ピュアハートリュネットなど)。そして、等差数列的に常に一定に伸びるのが平均タイプ(ファントムフレーム980円など)。限凸後は総じて平均タイプになると思います。 -- O 2014-04-13 (日) 17:59:22
    • なるほど… ということはどうしてもLV毎の詳細ステが必要になってくるんですね… しかし詳細ステが埋まってる第一型モードレッド(早熟?)等は入力していっても大丈夫という感じでしょうか -- 2014-04-14 (月) 02:52:55
  • CV毎にページ作ろうとか考えてモーガンに手を付けたらそれだけで大変だった。諦めよう。 -- 2014-04-12 (土) 02:23:00
    • コメント一覧は置いといて、CV一覧は作ろう…カード/拠点ボイス/対応/CV -- 2014-04-14 (月) 02:42:19
    • CV一覧GJ。ボイス一覧は個人的には他アーサー遭遇ボイスの酷さ(=MA運営の仕様改善)の為にほしいですわねぇ。・・・あれどうにか改善できんのかねぇ・・・。 -- N 2014-04-14 (月) 06:40:13
    • 他アーサー遭遇のボイスって酷かったでしたっけ… -- 2014-04-15 (火) 00:16:47
    • 会った瞬間場違いな一言が飛ぶことも・・・まぁ元は拠点ボイスだろうから仕方がないといえばそれまでですが・・・ -- N 2014-04-16 (水) 07:25:38
    • 成る程 そういうことですか… 確かに場違いな台詞ばかりですもんね。 個人的にモーガンの見物料とるわよ!をプロフィール閲覧時に設定出来るといい感じなのですが、遭遇時だと意味分からない…種類に変更が無くても個別に設定出来るだけでもいいですよねぇ -- 2014-04-16 (水) 13:10:47
    • 拠点ボイスが付いたころ、ボイス台詞の一覧とか作ろうかと思ってた時期がありました。結局まとめきれなかったけど。 -- O 2014-04-29 (火) 23:13:07
  • テスト -- ID:OWE3ZjFj 2014-05-29 (木) 04:54:23
    • テスト -- ID:OGQwYzVj 2014-05-29 (木) 04:56:05
    • テスト -- ID:OWNjZWQy 2014-07-03 (木) 16:52:00
  • 提案~。「未入力欄検索用」は「データ不足カード」にお引越しさせたいのですが、いかがでしょう? -- C ID:Y2Y5OTY2 2014-09-07 (日) 18:57:38
    • 移動に賛成です。 -- O ID:YjJkNTQ4 2014-09-08 (月) 14:25:19
    • データ不足カード一覧に移動しました。こちらのページの元ソースはコメントアウトしてあります。 -- C ID:ZTBiZjNk 2014-09-08 (月) 19:42:11
  • テスト -- ID:YzIwODNl 2014-09-12 (金) 14:02:22
    • テスト -- ID:Y2RhNjk2 2015-08-09 (日) 03:52:18
    • 全品ポ あ -- ID:MzBlOGFi 2015-08-25 (火) 12:33:56

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